Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Fornalha
Zap
Goblins Lanceiros Fornalha
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Espírito de cura Jaula de goblim Fornalha
O Tronco
Goblins Lanceiros Espírito de cura Jaula de goblim Fornalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Fornalha Coletor de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros Espírito de cura Fornalha
Entrega real
Goblins Lanceiros Espírito de cura Jaula de goblim
Bola de Fogo
Jaula de goblim Fornalha Coletor de Elixir
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Fornalha Coletor de Elixir
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha Coletor de Elixir
Foguete
Fornalha Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Gelo Coletor de Elixir Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Fúria Jaula de goblim Fornalha Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de cura Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Zap Espírito de cura Jaula de goblim Fornalha
Zap
Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Fornalha
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Zap Espírito de cura
Fornalha
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo
Coletor de Elixir
Fúria

Sinergia de defesa 1 6

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Zap Jaula de goblim
Zap
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha
Espírito de cura
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Fornalha
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Zap
Fornalha
Zap Golem de Gelo
Coletor de Elixir
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Fornalha
Jaula de goblim Fornalha
Jaula de goblim Fornalha
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Zap Fornalha
Fornalha Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim
Zap Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Fornalha
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Fornalha
Goblins Lanceiros Zap Fornalha
Jaula de goblim Fornalha Zap
Zap Jaula de goblim Fornalha
Jaula de goblim Fornalha
Zap Jaula de goblim Fornalha
Jaula de goblim Fornalha
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Zap Fornalha
Zap Jaula de goblim Fornalha Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha
Zap Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha
Zap Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim
Fornalha Zap Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim
Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Fornalha
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha
Zap Golem de Gelo Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap
Golem de Gelo
Zap Fornalha
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Fornalha
Fornalha
Zap Golem de Gelo
Zap
Zap
Zap
Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Fornalha
Goblins Lanceiros Zap Fornalha
Fornalha
Zap
Zap
Zap
Zap Golem de Gelo Fornalha
Zap
Zap
Zap
Zap Golem de Gelo Fornalha
Zap
Zap
Zap
Zap Goblins Lanceiros
Zap
Zap Golem de Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap

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