Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Mineiro Lenhador
Zap
Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gelo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo Gelo Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Mineiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Mineiro Lenhador
Gigante Real
Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo O Tronco Lenhador
Gelo
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real Mineiro Lenhador
Mineiro
Pirotécnica Gigante Real Cavaleiro O Tronco Lenhador
Mago de Gelo
Gigante Real Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real O Tronco Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 9

Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo O Tronco Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Gigante Real
Gelo
Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Mineiro
O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Gelo O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Lenhador Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Lenhador Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco Lenhador
Gelo O Tronco Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica Gelo Mago de Gelo
O Tronco
Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Gelo O Tronco Lenhador
Pirotécnica Mago de Gelo
Lenhador Cavaleiro Gelo O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica Gelo O Tronco Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Gelo O Tronco Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Gelo O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mineiro Lenhador
Lenhador Cavaleiro O Tronco
Lenhador Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Lenhador
Pirotécnica Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Cavaleiro Lenhador
O Tronco
Cavaleiro Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Gelo O Tronco Lenhador
Pirotécnica Gelo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Gelo O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mineiro Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
Cavaleiro Pirotécnica Gelo O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Pirotécnica Gelo Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Mineiro Cavaleiro O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mineiro
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Gelo
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Gelo O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco Mineiro Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
Mineiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Gelo
O Tronco Mineiro
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica O Tronco
Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Gelo
O Tronco
Mineiro Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo O Tronco Mineiro

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