Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Gigante Real Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Gigante Real Corredor Caçador Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Corredor Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Pequeno Príncipe Bola de Fogo Corredor Caçador Arqueiro Mágico Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Pequeno Príncipe Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Gigante Real
Bola de Fogo Caçador Corredor Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Corredor
Bola de Fogo Gigante Real Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Caçador
Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Real Bola de Fogo Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Corredor Caçador Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Canhão
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Gigante Real
Bola de Fogo
Canhão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Corredor
Caçador
Canhão Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Canhão Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Caçador Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Caçador Mega Cavaleiro
Canhão Caçador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Canhão Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Caçador Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Canhão Caçador
Canhão Caçador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Canhão Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Caçador Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Caçador Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Canhão Caçador Arqueiro Mágico
Canhão Caçador Mega Cavaleiro
Canhão Bola de Fogo Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Caçador
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Caçador Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Canhão Caçador
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Caçador Pequeno Príncipe
Canhão Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Caçador
Caçador Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Canhão Caçador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Caçador
Mega Cavaleiro Caçador
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão
Mega Cavaleiro Caçador
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Caçador
Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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