Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Lápide Caçador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Corredor
Zap
Arqueiras Gigante Real Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide Caçador
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Lápide Corredor Caçador
Terremoto
Arqueiras Lápide Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Caçador
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Corredor Caçador
Veneno
Arqueiras Lápide Caçador
Relâmpago
Lápide Caçador Monge
Foguete
Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Lápide Corredor Caçador Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Lápide

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Corredor Arqueiras Gigante Real Caçador
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Gigante Real Corredor
Flechas
Gigante Real Corredor Arqueiras
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Caçador Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Monge
Lápide
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Gigante Real Caçador
Caçador
Gigante Real Espírito de Gelo Corredor
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Arqueiras Lápide Caçador
Arqueiras
Espírito de Gelo Lápide
Flechas
Lápide Monge
Gigante Real
Lápide
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Caçador
Corredor
Caçador
Espírito de Gelo Lápide
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Caçador Espírito de Gelo Lápide Monge
Caçador Arqueiras Lápide
Caçador Lápide Monge
Flechas Lápide Monge
Flechas Arqueiras Caçador
Caçador Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Lápide
Flechas Monge
Caçador Lápide
Espírito de Gelo Arqueiras Caçador
Arqueiras Flechas Lápide Caçador
Flechas Caçador Arqueiras
Lápide Caçador Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Lápide Caçador
Lápide Caçador
Monge Espírito de Gelo Caçador
Flechas Lápide Caçador
Espírito de Gelo Flechas Lápide Arqueiras Caçador
Flechas Caçador Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Caçador
Arqueiras Flechas Caçador
Lápide Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Caçador Monge
Lápide Espírito de Gelo Caçador
Caçador Monge
Lápide Caçador
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Caçador Monge
Arqueiras Lápide Caçador
Caçador
Espírito de Gelo Lápide Monge
Lápide
Lápide Caçador
Monge Flechas
Lápide Caçador
Arqueiras
Lápide Espírito de Gelo Arqueiras Caçador Monge
Flechas Arqueiras Caçador
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Caçador Monge
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo Caçador
Flechas Monge
Monge Flechas
Monge Arqueiras Flechas
Caçador
Flechas Monge
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Monge Flechas
Arqueiras Flechas Caçador Monge
Flechas Monge
Monge
Flechas
Monge
Flechas Monge
Flechas Espírito de Gelo Caçador
Flechas Caçador Monge
Flechas Monge
Flechas
Arqueiras Flechas Caçador
Espírito de Gelo
Flechas Caçador
Espírito de Gelo Flechas Monge
Flechas Monge
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Caçador Monge
Flechas
Caçador
Flechas
Monge Flechas
Espírito de Gelo
Monge
Monge

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