Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Mago de Gelo Pescador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Pescador
Bola de Neve
Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Guardas Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Mago de Gelo Pescador
Veneno
Guardas Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Mago de Gelo Pescador Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo Pescador Bola de Fogo Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Guardas Pescador
Flechas
Gigante Real Bola de Fogo
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo Pescador Espírito de Gelo Guardas Monge
Bola de Fogo
Flechas Gigante Real
Guardas
Espírito de Gelo Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Espírito de Gelo Mago de Gelo
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo Pescador
Flechas
Bola de Fogo Mago de Gelo Monge
Gigante Real
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo
Guardas
Pescador Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Guardas Pescador
Pescador
Guardas Espírito de Gelo Mago de Gelo Monge
Monge
Flechas Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Espírito de Gelo Mago de Gelo Pescador Monge
Pescador Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Pescador Monge
Flechas Bola de Fogo Monge
Flechas Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Monge
Mago de Gelo Pescador
Guardas Espírito de Gelo Mago de Gelo Pescador
Guardas Mago de Gelo Flechas Bola de Fogo Pescador
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Flechas Guardas
Monge Espírito de Gelo Bola de Fogo Pescador
Flechas Bola de Fogo Pescador
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo Pescador
Flechas Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo Pescador
Pescador
Flechas Bola de Fogo Guardas Pescador
Guardas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Flechas Pescador Monge
Guardas Espírito de Gelo Pescador
Guardas Bola de Fogo Pescador Monge
Guardas Pescador
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo Monge
Guardas Bola de Fogo Mago de Gelo
Pescador
Espírito de Gelo Bola de Fogo Monge
Guardas
Guardas
Monge Flechas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Guardas Espírito de Gelo Bola de Fogo Pescador Monge
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Guardas Monge
Flechas Bola de Fogo Monge Mago de Gelo Pescador
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo Monge
Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Monge Pescador
Bola de Fogo Guardas Pescador
Monge Flechas Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Monge Flechas
Bola de Fogo Pescador
Flechas Bola de Fogo Pescador Monge
Flechas Bola de Fogo Pescador
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Monge Flechas Bola de Fogo
Pescador
Flechas Bola de Fogo Pescador Monge
Flechas Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo Monge
Flechas Bola de Fogo
Pescador Monge
Flechas Bola de Fogo Monge
Flechas Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo
Pescador
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo Pescador Monge
Bola de Fogo Flechas Pescador Monge
Bola de Fogo Flechas Pescador
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Monge
Flechas Bola de Fogo Monge
Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas Mago de Gelo Monge
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Monge Flechas Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo Monge
Pescador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink