Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Curadora Guerreira Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Destruidores de Muros
Bola de Neve
Destruidores de Muros Dragão Elétrico
Zap
Gigante Real Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
O Tronco
Gigante Real Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Curadora Guerreira Destruidores de Muros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Destruidores de Muros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Tornado Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Dragão Elétrico Gigante Real Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Destruidores de Muros Tornado Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Relâmpago Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Gigante Real Tornado Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Mega Cavaleiro
Tornado
Arqueiro Mágico Gigante Real Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Gigante Real Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago
Gigante Real
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Real Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 5

Gigante Real
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Tornado
Arqueiro Mágico Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Tornado
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Tornado Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Relâmpago
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Curadora Guerreira Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Relâmpago
Mega Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Tornado Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Relâmpago
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Relâmpago Mega Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
Relâmpago Mega Cavaleiro Tornado
Relâmpago Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Curadora Guerreira Tornado Relâmpago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Dragão Elétrico Relâmpago Arqueiro Mágico
Tornado Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Tornado Dragão Elétrico
Relâmpago Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Tornado Arqueiro Mágico
Relâmpago Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Tornado
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Tornado Relâmpago Arqueiro Mágico
Tornado Dragão Elétrico Relâmpago Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Relâmpago Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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