Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Gelo Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Gigante Real Golem de Gelo Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins Lançador
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Lançador
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins
Relâmpago
Golem de Gelo Lançador Rainha Arqueira
Foguete
Lançador Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Gelo Gangue de Goblins Lançador Rainha Arqueira Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Gelo Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Gangue de Goblins Gigante Real Lançador Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Gigante Real Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Lançador
Gigante Real
Bombardeiro Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Gelo Lançador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bombardeiro Gigante Real Rainha Arqueira
Lançador
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Gigante Real
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 7

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Golem de Gelo
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Rainha Arqueira
Gigante Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Bombardeiro Rainha Arqueira Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Rainha Arqueira
Golem de Gelo Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Gelo
Bombardeiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro Bombardeiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Bombardeiro Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lançador Goblins Lanceiros Bombardeiro Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Lançador Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Rainha Arqueira
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Lançador Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins
Bombardeiro Lançador Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Lançador
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro Gangue de Goblins Lançador
Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lançador
Bombardeiro Gangue de Goblins Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lançador
Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lançador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Lançador Rainha Arqueira
Lançador Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo
Bombardeiro Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Gelo Lançador Rainha Arqueira
Lançador Mega Cavaleiro Bombardeiro Golem de Gelo Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Lançador
Golem de Gelo
Bombardeiro Lançador Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Bombardeiro Lançador
Golem de Gelo Lançador
Gangue de Goblins Lançador
Lançador
Rainha Arqueira
Golem de Gelo Lançador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Lançador Mega Cavaleiro
Bombardeiro Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Golem de Gelo Bombardeiro Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Lançador
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Lançador
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Rainha Arqueira
Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Bombardeiro Golem de Gelo Lançador
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Gangue de Goblins Lançador Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Lançador Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

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