Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Mago
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Golem de Elixir
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Mago
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Flechas
Gigante Real Espelho Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Mago
Gigante Real
Flechas Arqueiras Mago Espelho
Golem de Elixir
Arqueiras Flechas Mago Espelho
Mago
Cavaleiro Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Gigante Real Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Mago

Sinergia de defesa 3 5

Arqueiras
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Mago
Gigante Real
Golem de Elixir
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Cavaleiro Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Mago
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Mago
Flechas Mago Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago
Arqueiras Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Arqueiras
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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