Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lenhador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Lenhador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Lenhador Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Mineiro Mineiro Bombado
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador Mineiro Bombado
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Lenhador Mineiro Bombado
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador Mineiro Bombado
Foguete
Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador Mineiro Bombado Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mineiro Mago O Tronco Lenhador
Mago
Gigante Real Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Mineiro
Gigante Real Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Gigante Real Mago O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mineiro Lenhador
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 11

Gigante Real
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Exército de Esqueletos
Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Mineiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mineiro
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco Mega Cavaleiro
Mineiro Bombado Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mineiro Bombado
Mega Cavaleiro Mago O Tronco Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mineiro Mago
Lenhador
Mineiro Mago O Tronco
Mago
O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mineiro Mago
Mago O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro O Tronco
Mago
Mago
Mago O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Bombado Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago
O Tronco
Mineiro Mago Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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