Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Caçador Fantasma Real Pescador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Fantasma Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Pescador Fênix
Bola de Neve
Pescador
Zap
Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Caçador Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Caçador Pescador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Caçador Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Caçador Pescador
Veneno
Caçador Pescador Fênix
Relâmpago
Caçador Pescador Fênix
Foguete
Caçador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Fúria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Flechas Fantasma Real Pescador Caçador Fênix Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Caçador Fantasma Real Pescador Fênix
Flechas
Gigante Real Fênix
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Caçador Pescador Espírito de Gelo Fantasma Real
Fúria
Fênix
Caçador
Gigante Real Pescador Espírito de Gelo
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Caçador Espírito de Gelo Fantasma Real
Fênix
Espírito de Gelo Flechas Fúria

Sinergia de defesa 1 5

Espírito de Gelo
Caçador Fantasma Real Pescador Fênix
Flechas
Fênix
Gigante Real
Fúria
Caçador
Pescador Espírito de Gelo
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Pescador
Caçador Espírito de Gelo
Fênix
Espírito de Gelo Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Caçador Espírito de Gelo Pescador Fênix
Caçador Pescador
Caçador Pescador Fênix
Flechas
Flechas Caçador Fantasma Real
Caçador Espírito de Gelo Flechas Fênix
Flechas Fênix
Caçador Pescador Fênix
Espírito de Gelo Caçador Fantasma Real Pescador Fênix
Flechas Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Caçador Fênix
Caçador Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Caçador Fantasma Real
Caçador Fênix
Espírito de Gelo Caçador Pescador
Flechas Caçador Pescador
Espírito de Gelo Flechas Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Caçador Espírito de Gelo Fantasma Real Pescador
Caçador Pescador Fênix
Fantasma Real Flechas Caçador Pescador
Caçador Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real Pescador
Flechas Caçador Fantasma Real Pescador Fênix
Espírito de Gelo Caçador Pescador
Caçador Pescador Fênix
Caçador Pescador Fênix
Flechas Espírito de Gelo Caçador
Caçador Fênix
Caçador Pescador Fênix
Espírito de Gelo Fênix
Fênix
Caçador Fênix
Flechas Fênix
Caçador
Fênix Espírito de Gelo Caçador Pescador
Flechas Caçador Fantasma Real Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Caçador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Caçador
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Caçador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Caçador Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Caçador
Pescador
Flechas Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Caçador
Espírito de Gelo
Flechas Caçador
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Caçador
Flechas
Caçador
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Fantasma Real
Pescador

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