Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Real Executor P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Tesla Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Exército de Esqueletos Executor
Veneno
Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Tesla Executor
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Flechas Exército de Esqueletos Tesla Executor Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho P.E.K.K.A Gigante Real Executor
Flechas
Zap Gigante Real Espelho P.E.K.K.A
Tesla
Gigante Real
Flechas Zap Espelho Executor
Espelho
Zap Flechas Gigante Real Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
Executor
Zap Gigante Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Executor

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Espelho Flechas Tesla Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Espelho Zap Flechas Exército de Esqueletos
Gigante Real
Espelho
Zap Flechas Tesla Exército de Esqueletos Executor
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Tesla Executor
Executor
Zap Espelho Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tesla Executor
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Executor
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Zap Tesla Executor
Tesla Zap Flechas Executor
Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla
Exército de Esqueletos Executor Zap Flechas Tesla
Flechas Tesla Executor Zap
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos Executor Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla
Exército de Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flechas Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Flechas Tesla Zap Exército de Esqueletos Executor
Zap Flechas Executor Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Exército de Esqueletos Flechas Tesla Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Flechas Tesla Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Exército de Esqueletos Executor
Flechas Executor Zap Tesla
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Executor
Tesla Exército de Esqueletos Executor
Tesla Exército de Esqueletos Zap Executor P.E.K.K.A
Flechas Executor Zap Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Executor
Flechas
Flechas
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Zap
Flechas Executor
Flechas Zap Executor
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Executor
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas
Zap Flechas Executor
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Zap Executor
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Exército de Esqueletos
Zap Flechas Executor
Flechas
Executor
Flechas Zap Executor
Zap Flechas
Executor P.E.K.K.A
Zap
Zap Executor
Zap Executor

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