Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Gigante Real Bruxa Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor Bruxa Lenhador
Zap
Pirotécnica Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Bruxa Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Corredor Bruxa Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Tesla Corredor Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Corredor Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Tesla Corredor Mago Elétrico Lenhador Bruxa Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Tesla Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla
Gigante Real
Pirotécnica Corredor Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Pirotécnica Gigante Real Bruxa Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Pirotécnica Gigante Real Corredor Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Bruxa Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Pirotécnica
Tesla Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla
Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Real
Corredor
Bruxa
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Tesla Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Tesla Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Tesla Bruxa Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Lenhador
Pirotécnica Tesla Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Tesla Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Tesla Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Bruxa Pirotécnica Tesla Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bruxa Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Tesla Mago Elétrico
Tesla Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Bruxa Mago Elétrico
Tesla Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Tesla Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa Tesla
Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Lenhador
Pirotécnica Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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