Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Tornado Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Guardas Tornado Bola de Fogo

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Gigante Real Guardas
Gigante Real
Bola de Fogo Zap Mago Guardas Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Tornado Mago Elétrico
Mago
Tornado Gigante Real P.E.K.K.A
Guardas
Zap Gigante Real
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Gigante Real
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Gigante Real Bola de Fogo

Sinergia de defesa 5 10

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Guardas Tornado P.E.K.K.A
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Tornado Mago Elétrico
Mago
Tornado Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Zap Mago Mago Elétrico
Tornado
Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Guardas Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A
Bola de Fogo Tornado Zap Guardas Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Zap Guardas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Guardas Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Bola de Fogo Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mago Bola de Fogo Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Bola de Fogo Mago Zap Tornado Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Guardas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Guardas
Mago Bola de Fogo
Guardas Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Guardas Tornado Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Guardas Tornado Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago

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