Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Lenhador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Torre Inferno Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Lenhador Bruxa Mãe
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Fúria Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fúria Bola de Fogo Lenhador Bruxa Mãe Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fúria Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Lanceiros Gigante Real Lenhador
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gigante Real Lenhador
Gigante Real
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bruxa Mãe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lenhador
Bola de Fogo
Gigante Real
Torre Inferno
Fúria
Bruxa Mãe
Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real
Bruxa Mãe
Gigante Real Fúria

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bola de Fogo Lenhador
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Torre Inferno Lenhador
Gigante Real
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Lenhador
Fúria
Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Espírito de Gelo
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Lenhador Bruxa Mãe
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Lenhador
Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Bola de Fogo Lenhador
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Torre Inferno Lenhador Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Espírito de Gelo Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Fogo Goblins Lanceiros Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Lenhador Bruxa Mãe
Torre Inferno Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Lenhador Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mãe
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mãe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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