Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Patifes Aríete de Batalha Curadora Guerreira

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Bárbaros Patifes Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Bárbaros Patifes Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Patifes
Entrega real
Bárbaros Patifes Aríete de Batalha Curadora Guerreira Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Patifes Aríete de Batalha Curadora Guerreira Mago
Veneno
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Curadora Guerreira Mago
Foguete
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Curadora Guerreira Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Aríete de Batalha Curadora Guerreira Gelo Bárbaros Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Fúria Aríete de Batalha Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Bárbaros
Bárbaros
Bola de Neve Curadora Guerreira
Patifes
Aríete de Batalha Curadora Guerreira
Aríete de Batalha
Bola de Neve Patifes Curadora Guerreira Gelo
Curadora Guerreira
Fúria Bárbaros Patifes Aríete de Batalha
Mago
Fúria
Fúria
Curadora Guerreira Mago
Gelo
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 6

Bola de Neve
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira Mago
Bárbaros
Bola de Neve
Patifes
Bola de Neve Curadora Guerreira
Aríete de Batalha
Curadora Guerreira
Bola de Neve Patifes
Mago
Bola de Neve Gelo
Fúria
Gelo
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Bárbaros Bola de Neve Patifes Gelo
Bárbaros Patifes
Bárbaros Curadora Guerreira
Gelo Bola de Neve Patifes
Bola de Neve Patifes Mago Gelo
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Bárbaros Patifes
Bola de Neve Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Bárbaros Bola de Neve Patifes Mago Gelo
Bola de Neve Patifes Mago
Bárbaros Bola de Neve Patifes Curadora Guerreira Mago Gelo
Mago Bola de Neve Bárbaros Patifes Gelo
Bárbaros Patifes
Bárbaros Bola de Neve Patifes Gelo
Bárbaros Mago Patifes
Bola de Neve Bárbaros Patifes Curadora Guerreira Mago
Bola de Neve Mago Gelo Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Bárbaros
Patifes Mago Bola de Neve Bárbaros Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Patifes Bola de Neve Curadora Guerreira
Bola de Neve Curadora Guerreira Mago
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Mago Bola de Neve Patifes Gelo
Patifes Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira
Gelo Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Patifes
Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros Patifes Mago
Mago Bárbaros Patifes
Bárbaros Patifes Curadora Guerreira Gelo
Bola de Neve Bárbaros Patifes Curadora Guerreira Mago Gelo
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Gelo
Bola de Neve
Bárbaros Patifes Gelo
Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve Gelo
Mago
Bola de Neve Mago Gelo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Gelo Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Mago
Bárbaros Gelo
Bola de Neve Mago
Gelo
Patifes Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Patifes Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Mago

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