Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Clone
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Clone
Zap
Aríete de Batalha Clone
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre de Bombas Clone
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Clone
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Clone Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Clone Bruxa Mãe
Veneno
Torre de Bombas Clone Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa Mãe
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Clone Gelo Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bola de Neve Clone Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Gelo Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Bola de Neve Clone Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Espelho Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Bola de Neve Espelho Gelo Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Corredor
Bola de Neve Gelo Espelho Bruxa Mãe
Espelho
Bola de Neve Aríete de Batalha Corredor Gelo
Clone
Gelo
Corredor Aríete de Batalha Espelho
Bruxa Mãe
Bola de Neve Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de defesa 1 3

Bola de Neve
Espelho Torre de Bombas Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Bola de Neve Espelho
Corredor
Espelho
Bola de Neve Torre de Bombas
Clone
Gelo
Bruxa Mãe
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Gelo Bola de Neve Torre de Bombas Bruxa Mãe
Bola de Neve Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bola de Neve
Bruxa Mãe Bola de Neve Torre de Bombas Gelo
Bola de Neve
Torre de Bombas Bola de Neve Gelo
Torre de Bombas Bola de Neve Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve
Bola de Neve Torre de Bombas Gelo Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Bola de Neve Torre de Bombas Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve
Bola de Neve Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bruxa Mãe Bola de Neve Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Gelo Bola de Neve Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bola de Neve
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo
Bola de Neve Torre de Bombas Gelo Bruxa Mãe
Bola de Neve Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Bruxa Mãe Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Mãe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Bruxa Mãe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Mãe
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink