Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Bruxa Mãe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe das Trevas Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Fantasma Real Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Bruxa Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Pequeno Príncipe Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite
Flechas Aríete de Batalha Corredor Fantasma Real
Aríete de Batalha
Flechas Bárbaros de Elite Bruxa Fantasma Real
Corredor
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa Pequeno Príncipe
Príncipe das Trevas
Flechas Corredor Bruxa Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bruxa
Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bruxa Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Corredor Príncipe das Trevas Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Corredor
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Flechas Bruxa Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bruxa
Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fantasma Real
Príncipe das Trevas Bruxa Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas Príncipe das Trevas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe das Trevas
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Fantasma Real
Flechas Bruxa Pequeno Príncipe
Flechas
Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bruxa Flechas Príncipe das Trevas Fantasma Real
Flechas Bruxa
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real Pequeno Príncipe
Flechas Bruxa Príncipe das Trevas Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas Fantasma Real Flechas Bárbaros de Elite Bruxa Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real
Flechas Bárbaros de Elite Fantasma Real
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Príncipe das Trevas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bruxa
Príncipe das Trevas Bárbaros de Elite Bruxa
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bruxa Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Flechas Bruxa Fantasma Real
Flechas Bruxa
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa
Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real Pequeno Príncipe

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