Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
O Tronco
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Terremoto
Gangue de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Gangue de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Espelho Cavaleiro Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Zap
Gangue de Goblins
Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Espelho Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Espelho
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha Espelho Príncipe das Trevas
Espelho
Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Príncipe das Trevas
Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Espelho Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Espelho Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro
Espelho
Zap Gangue de Goblins
Príncipe das Trevas
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Cavaleiro Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Zap Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins
Zap
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Príncipe das Trevas
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Zap Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Zap
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Zap
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Zap Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Zap Três Mosqueteiras
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap Príncipe das Trevas

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