Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Golem Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Golem Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Mago Goblinstein Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Exército de Esqueletos Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Flechas
Mago
Golem Mega Cavaleiro
Guardas
Exército de Esqueletos
Golem
Flechas Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Guardas
Golem
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Mago Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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