Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Barril de Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Barril de Esqueletos
Entrega real
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Barril de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Barril de Esqueletos Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Fúria Barril de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Fúria Barril de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Barril de Esqueletos
Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Fúria Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite
Fúria
Bárbaros de Elite
Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Barril de Esqueletos Golem de Gelo Bandida

Sinergia de defesa 0 6

Barril de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Fúria
Mago de Gelo
Golem de Gelo Bandida
Bandida
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Esqueletos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida
Bandida Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bandida Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Arqueiro Mágico Golem de Gelo Bandida
Barril de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico

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