Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Princesa Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bebê Dragão Balão Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Princesa
Zap
Aríete de Batalha Eletrocutadores Balão Princesa
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Eletrocutadores Princesa Arqueiro Mágico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Eletrocutadores Princesa
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores Princesa
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Princesa Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Princesa Arqueiro Mágico
Veneno
Eletrocutadores Balão Princesa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bebê Dragão Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Princesa Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão Arqueiro Mágico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Princesa Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa
Eletrocutadores
Aríete de Batalha Bebê Dragão Balão
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Eletrocutadores Balão
Balão
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Princesa
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Balão
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Mini P.E.K.K.A Balão

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Balão
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Princesa
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Princesa
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Eletrocutadores Princesa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Flechas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas Princesa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Eletrocutadores Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico

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