Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira
Foguete
Carrinho de Canhão Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago Elétrico Carrinho de Canhão Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bebê Dragão
Golem de Elixir Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira
Fantasma Real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Golem de Elixir Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 7

Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Bebê Dragão
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Fantasma Real
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Bandida
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Fantasma Real Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real
Bandida Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida
Bebê Dragão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Mago Elétrico Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Mago Elétrico Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão Bandida
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Mago Elétrico Bebê Dragão Carrinho de Canhão Rainha Arqueira
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bandida
Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Rainha Arqueira
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bandida
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Carrinho de Canhão Bandida
Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão Rainha Arqueira
Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira

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