Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Elétrico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Canhão Destruidores de Muros Guardas Dragão Elétrico Mineiro Bombado
Zap
Canhão Destruidores de Muros Guardas Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Canhão Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Canhão Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Destruidores de Muros Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Destruidores de Muros Dragão Elétrico Mineiro Bombado
Veneno
Canhão Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago
Canhão Dragão Elétrico Mineiro Bombado
Foguete
Dragão Elétrico Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Dragão Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros O Tronco Canhão Guardas Mineiro Bombado Dragão Elétrico Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Destruidores de Muros O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Foguete
Espelho
Espelho
O Tronco Foguete Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espelho O Tronco
Guardas
O Tronco
Dragão Elétrico
O Tronco
Espelho Destruidores de Muros Guardas
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 2 10

Canhão
Espelho O Tronco Foguete Guardas Dragão Elétrico Mineiro Bombado
Foguete
Canhão O Tronco
Espelho
Canhão Dragão Elétrico O Tronco
Destruidores de Muros
Guardas
Canhão Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico
Canhão Espelho Guardas O Tronco
O Tronco
Canhão Foguete Espelho Guardas Dragão Elétrico
Mineiro Bombado
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão Dragão Elétrico O Tronco
Canhão Dragão Elétrico O Tronco
Canhão Foguete Dragão Elétrico
Canhão Guardas Dragão Elétrico
Foguete O Tronco
O Tronco Canhão Guardas Dragão Elétrico
Foguete Canhão Dragão Elétrico
Foguete Canhão Dragão Elétrico O Tronco
Canhão Mineiro Bombado
Guardas Canhão
Guardas Canhão Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico
Canhão Foguete Guardas Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Canhão Guardas Dragão Elétrico O Tronco
Canhão
Foguete Canhão O Tronco
Canhão Dragão Elétrico
Canhão Guardas Dragão Elétrico O Tronco
O Tronco Canhão Guardas Dragão Elétrico
Canhão
Canhão Guardas Dragão Elétrico O Tronco
Canhão Guardas Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Guardas Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Guardas O Tronco
Canhão Guardas Mineiro Bombado
Foguete Dragão Elétrico
Foguete Guardas
Mineiro Bombado
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Canhão Guardas
Guardas Dragão Elétrico
Foguete Guardas O Tronco
Foguete Canhão Guardas
Canhão Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Foguete O Tronco Mineiro Bombado
Canhão Dragão Elétrico O Tronco Mineiro Bombado
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Guardas O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Dragão Elétrico
O Tronco
O Tronco Dragão Elétrico
O Tronco Dragão Elétrico
Foguete Guardas Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Dragão Elétrico
Foguete O Tronco
Foguete Dragão Elétrico
O Tronco
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
O Tronco Dragão Elétrico
O Tronco Dragão Elétrico
Dragão Elétrico O Tronco
Foguete O Tronco
Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico Guardas
Foguete Dragão Elétrico O Tronco
Foguete Dragão Elétrico
Mineiro Bombado
Foguete O Tronco
Foguete Guardas Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
O Tronco
Foguete Dragão Elétrico
O Tronco Dragão Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Foguete Guardas O Tronco
Foguete Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Foguete O Tronco
Foguete Dragão Elétrico

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