Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador Cemitério
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério
O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador Cemitério
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Eletrocutadores Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Pirotécnica Lenhador Cemitério
Foguete
Exército de Esqueletos
Void
Arqueiro Mágico
Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico Cemitério
Cemitério
Eletrocutadores Lenhador

Sinergia de defesa 0 8

Pirotécnica
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Eletrocutadores
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Foguete
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico Lenhador
Void
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Void Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Eletrocutadores
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador Eletrocutadores Void
Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Foguete Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Void Arqueiro Mágico
Foguete Void Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Eletrocutadores Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Eletrocutadores Void
Void Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico Lenhador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Foguete Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Void Lenhador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Foguete Void Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Void
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Foguete Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Void
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica
Foguete Void Lenhador
Pirotécnica Foguete Void Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Void Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Foguete Void Arqueiro Mágico
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Foguete Void Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Void
Void
Void Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Void Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Foguete Exército de Esqueletos Void Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Void
Pirotécnica
Pirotécnica Eletrocutadores Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Eletrocutadores Foguete Void Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Void
Void

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