Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Entrega real Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Servos Canhão Lenhador
Zap
Servos Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Gigante Real Lenhador
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Lenhador
Bola de Fogo
Servos Canhão Lenhador
Veneno
Servos Canhão
Relâmpago
Canhão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Entrega real Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Entrega real Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Entrega real Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Canhão Entrega real Lenhador Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Canhão

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Gigante Real Lenhador
Bola de Neve
Espírito Elétrico Gigante Real Lenhador
Servos
Gigante Real Lenhador
Canhão
Entrega real
Gigante Real
Servos Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Lenhador
Foguete
Gigante Real
Lenhador
Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Gigante Real

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Bola de Neve Lenhador
Bola de Neve
Espírito Elétrico Servos Canhão Entrega real Lenhador
Servos
Bola de Neve Canhão Entrega real Lenhador
Canhão
Entrega real Bola de Neve Servos Foguete Lenhador
Entrega real
Canhão Bola de Neve Servos Lenhador
Gigante Real
Foguete
Canhão
Lenhador
Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Canhão Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Canhão
Lenhador Servos Canhão Entrega real
Canhão Foguete Lenhador Bola de Neve Servos Entrega real
Canhão Lenhador Servos
Entrega real Foguete Lenhador
Entrega real Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Canhão Lenhador
Bola de Neve Servos Foguete Espírito Elétrico Canhão Entrega real
Foguete Espírito Elétrico Canhão
Canhão Servos Lenhador
Bola de Neve Canhão Entrega real Lenhador
Servos Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Entrega real Lenhador
Servos Bola de Neve Entrega real
Canhão Lenhador Bola de Neve Servos Entrega real Foguete
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Canhão Entrega real Lenhador
Canhão Lenhador
Foguete Bola de Neve Canhão Entrega real Lenhador
Servos Canhão Entrega real Lenhador
Canhão Entrega real Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Lenhador
Bola de Neve Entrega real Espírito Elétrico Servos Canhão Lenhador
Canhão Lenhador
Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Canhão Entrega real Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve Entrega real
Entrega real Bola de Neve Foguete Lenhador
Entrega real Lenhador Servos Foguete
Foguete Lenhador Entrega real
Canhão Entrega real Lenhador
Entrega real Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Servos
Entrega real Foguete Servos Lenhador
Entrega real Lenhador
Entrega real Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Servos
Canhão Entrega real
Servos Lenhador
Foguete Bola de Neve Entrega real
Entrega real Foguete Canhão Lenhador
Canhão
Espírito Elétrico Servos Entrega real Foguete Lenhador
Servos Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Entrega real
Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Bola de Neve
Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Foguete
Bola de Neve
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Servos Lenhador
Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve
Servos Foguete
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Foguete
Servos Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete Servos
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Servos Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete Lenhador
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Servos Foguete
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete

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