Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Golem Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Bandida
Barril de Baábaros
Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Mago Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Mago Bandida
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Mago Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Entrega real Gelo Golem Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Entrega real Fantasma Real Bandida Gelo Mago Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Entrega real Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Golem Bandida
Entrega real
Mago
Golem Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Golem
Morcegos Mago Bandida
Fantasma Real
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Mago Golem Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 16

Morcegos
Entrega real Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real
Morcegos Mago Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Entrega real Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos Entrega real Mago Mega Cavaleiro
Golem
Fantasma Real
Entrega real Mago Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Entrega real Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Entrega real Mago Gelo Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Morcegos Entrega real Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Entrega real Gelo Bandida
Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Mega Cavaleiro
Entrega real Gelo Morcegos Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Entrega real Mago Gelo
Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Entrega real Mago Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Entrega real Mago
Mega Cavaleiro Morcegos Entrega real Mago Gelo Bandida
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Entrega real Gelo Fantasma Real
Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Entrega real
Entrega real Mega Cavaleiro Morcegos Mago Fantasma Real Bandida
Entrega real Mago Gelo Morcegos Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Morcegos Entrega real Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Entrega real Fantasma Real Bandida
Entrega real Bandida Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Entrega real Bandida Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos Entrega real Bandida
Entrega real Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Mago Morcegos Gelo
Entrega real Morcegos Bandida
Mega Cavaleiro Entrega real
Entrega real Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Bandida
Entrega real
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Entrega real
Entrega real Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Entrega real Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro Entrega real Mago Gelo Fantasma Real
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago Bandida
Morcegos
Mago Bandida
Mago
Bandida
Gelo Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Mago
Morcegos Mago Gelo
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Morcegos Gelo Bandida
Mago
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Gelo
Morcegos
Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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