Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Aríete de Batalha Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Aríete de Batalha Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Aríete de Batalha Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Aríete de Batalha Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Recrutas Reais Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Recrutas Reais Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Bruxa
Veneno
Bárbaros Recrutas Reais Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bruxa Príncipe
Foguete
Bárbaros Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Recrutas Reais Aríete de Batalha Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Cavaleiro Aríete de Batalha Bárbaros Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Bola de Neve Cavaleiro Aríete de Batalha Bárbaros

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Aríete de Batalha Bola de Neve Bruxa Príncipe
Bárbaros
Bola de Neve
Recrutas Reais
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Bola de Neve Cavaleiro Recrutas Reais Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Cavaleiro Aríete de Batalha Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Bola de Neve Cavaleiro Bruxa
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Bruxa

Sinergia de defesa 0 9

Bola de Neve
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Bola de Neve Bruxa
Bárbaros
Bola de Neve
Recrutas Reais
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Bruxa
Bola de Neve Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Bola de Neve Bruxa
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Recrutas Reais
Bárbaros Cavaleiro Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Bárbaros Bruxa Príncipe Bola de Neve Cavaleiro Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Príncipe Cavaleiro
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Recrutas Reais Príncipe
Cavaleiro Bola de Neve Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Bola de Neve Cavaleiro Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bola de Neve Bruxa
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Bola de Neve Recrutas Reais Príncipe
Bárbaros Cavaleiro Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Bola de Neve Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Bola de Neve Bruxa Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe
Recrutas Reais Bola de Neve Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Bola de Neve Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Príncipe
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bola de Neve Bruxa
Recrutas Reais Príncipe Cavaleiro Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Príncipe
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Bola de Neve Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe
Recrutas Reais Bruxa Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Bola de Neve Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa
Recrutas Reais Bárbaros Bruxa
Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa
Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe
Cavaleiro Recrutas Reais Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro
Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Bruxa
Recrutas Reais
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve Bárbaros Recrutas Reais
Bola de Neve Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa Príncipe
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Bola de Neve Bruxa
Cavaleiro Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe
Bola de Neve Recrutas Reais Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Recrutas Reais Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe

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