Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mosqueteira Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Coletor de Elixir Bandida
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Coletor de Elixir
Relâmpago
Mosqueteira Aríete de Batalha Coletor de Elixir Bandida
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida Mosqueteira Aríete de Batalha Bárbaros Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Aríete de Batalha Bandida
Bárbaros
Mosqueteira
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Flechas Mosqueteira Fantasma Real
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Mosqueteira Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Mosqueteira Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Flechas
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Flechas
Mosqueteira
Esqueletos Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Esqueletos Mosqueteira
Bandida
Esqueletos Flechas Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira
Bárbaros Esqueletos Mosqueteira Bandida
Bárbaros Esqueletos Mosqueteira Bandida
Bárbaros Esqueletos Mosqueteira Bandida
Flechas Bárbaros
Flechas Esqueletos Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Mosqueteira Flechas
Flechas Bárbaros Mosqueteira Bandida
Bárbaros Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Bárbaros Esqueletos Flechas Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Flechas Mosqueteira
Bárbaros Esqueletos Mosqueteira Bandida
Flechas Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueletos Flechas Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Flechas Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Bárbaros Mosqueteira
Fantasma Real Flechas Bárbaros Mosqueteira Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Mosqueteira Fantasma Real
Bárbaros Bandida Esqueletos Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Bandida
Bárbaros Esqueletos Mosqueteira Bandida
Flechas Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Bárbaros Mosqueteira Bandida
Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Bandida
Esqueletos Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Flechas Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Bandida
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Esqueletos Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Flechas Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Bandida
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas
Flechas
Bárbaros Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Fantasma Real Bandida

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