Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Clone
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Clone
Zap
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Espírito de cura Destruidores de Muros Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Espírito de cura Destruidores de Muros Clone
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Clone
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Espírito de cura Destruidores de Muros Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Espírito de cura Destruidores de Muros Clone
Bola de Fogo
Bombardeiro Destruidores de Muros Clone
Veneno
Bombardeiro Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Bombardeiro Zap Destruidores de Muros Clone

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Destruidores de Muros
Bombardeiro
Zap Espírito de cura
Zap
Espelho Espírito Elétrico Bombardeiro Espírito de cura Destruidores de Muros
Espírito de cura
Bombardeiro Zap
Espelho
Zap Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Zap Espelho
Clone

Sinergia de defesa 1 5

Esqueletos
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Bombardeiro
Esqueletos Zap
Zap
Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
Espírito de cura
Espelho
Zap
Destruidores de Muros
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
Esqueletos Zap
Esqueletos Bombardeiro
Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Zap
Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap
Esqueletos
Esqueletos Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Zap
Zap
Esqueletos Bombardeiro Zap
Bombardeiro Espírito Elétrico Zap
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap
Zap Espírito Elétrico Bombardeiro
Bombardeiro Espírito Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap
Bombardeiro Zap
Esqueletos Zap
Zap
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Zap
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bombardeiro Zap
Espírito Elétrico Zap
Bombardeiro
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Bombardeiro Zap
Bombardeiro
Bombardeiro Zap
Bombardeiro Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Bombardeiro
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico
Bombardeiro Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Espírito Elétrico
Zap
Bombardeiro Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap

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