Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Canhão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Corredor Dragão Infernal
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco Canhão Corredor Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Corredor Golem de Gelo O Tronco
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Zap
Corredor
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Corredor Zap
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 5 16

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Canhão Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Canhão
Esqueletos Zap Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Dragão Infernal
Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Dragão Infernal
Corredor
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Golem de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Golem de Gelo O Tronco
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Esqueletos
O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Canhão
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Canhão
Zap Canhão Golem de Gelo O Tronco
Canhão Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Zap Canhão Golem de Gelo O Tronco
Dragão Infernal Zap
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Canhão O Tronco
Dragão Infernal Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo
Dragão Infernal
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap O Tronco
Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Zap Canhão Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap
Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo
Dragão Infernal
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap
O Tronco
O Tronco Zap Golem de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap O Tronco
Dragão Infernal

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