Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Horda de Servos Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Lenhador
O Tronco
Esqueletos Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Horda de Servos
Entrega real
Esqueletos Horda de Servos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Balão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Flechas Gelo Lenhador Horda de Servos Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Esqueletos Flechas Gelo

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Espelho Balão Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Espelho Gelo Lenhador
Espelho
Flechas Horda de Servos Gelo Balão Lenhador
Gelo
Balão Flechas Horda de Servos Espelho
Balão
Flechas Gelo Lenhador Espelho Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Flechas Horda de Servos Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Balão Lenhador

Sinergia de defesa 3 8

Esqueletos
Horda de Servos Lenhador
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Lenhador
Horda de Servos
Espelho Esqueletos Gelo
Espelho
Flechas Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador
Esqueletos Flechas Espelho Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Gelo
Horda de Servos Lenhador Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Esqueletos Lenhador
Esqueletos Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Esqueletos Flechas Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Gelo Lenhador
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Flechas Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Horda de Servos
Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos
Esqueletos Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Horda de Servos Gelo
Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Gelo Mega Cavaleiro Esqueletos
Esqueletos Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Esqueletos Horda de Servos Gelo Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas
Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo
Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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