Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Bebê Dragão Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Servos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Rainha Arqueira
Foguete
Torre Inferno Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Torre Inferno Rainha Arqueira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Servos
Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Torre Inferno
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Servos Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Barril de Goblins Bebê Dragão Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Servos Torre Inferno Bebê Dragão Rainha Arqueira
Servos
Esqueletos Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Esqueletos Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Rainha Arqueira
Bebê Dragão
Esqueletos Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Rainha Arqueira
Esqueletos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Servos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos Servos Exército de Esqueletos Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Esqueletos Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Esqueletos Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Esqueletos Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Servos Bebê Dragão Rainha Arqueira
Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Rainha Arqueira
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão Rainha Arqueira
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos
Bebê Dragão Rainha Arqueira
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Servos Bebê Dragão Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Bebê Dragão Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

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