Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Monge
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Balão Monge Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Foguete
Balão
Lenhador Bandida Mago Elétrico
Bandida
Balão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Balão Bandida Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Balão Bandida Mago Elétrico
Monge

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Monge
Foguete
Balão
Bandida
Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Esqueletos Bandida Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Esqueletos Mago Elétrico
Lenhador
Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Esqueletos Bandida Mago Elétrico Monge
Foguete Lenhador Esqueletos Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Esqueletos Bandida Mago Elétrico Monge
Foguete Lenhador Monge
Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete Bandida Mago Elétrico Monge
Dragão Infernal Esqueletos Lenhador
Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Bandida Lenhador
Dragão Infernal Mago Elétrico
Lenhador Esqueletos Foguete Bandida Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete Monge Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Foguete Dragão Infernal Lenhador Monge
Bandida Lenhador Esqueletos Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Bandida Mago Elétrico Monge
Esqueletos Bandida Dragão Infernal Lenhador
Foguete Esqueletos Mago Elétrico Monge
Foguete Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Foguete Mago Elétrico Esqueletos Bandida Dragão Infernal Monge
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador
Foguete Monge Mago Elétrico
Foguete Esqueletos Bandida Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Foguete Dragão Infernal Lenhador Monge
Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bandida Monge
Monge Bandida Mago Elétrico
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Monge
Monge Bandida
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Foguete Monge Bandida Mago Elétrico
Monge Foguete
Foguete Bandida
Foguete Bandida Monge
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Monge Foguete
Foguete
Foguete Bandida Mago Elétrico Monge
Foguete Monge
Foguete Monge
Foguete
Foguete Monge
Foguete Monge
Dragão Infernal
Bandida Mago Elétrico Monge
Bandida Monge
Foguete Bandida
Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Bandida
Foguete Mago Elétrico Monge
Foguete Monge
Mago Elétrico Foguete Bandida
Foguete Mago Elétrico Monge
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Foguete Monge
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Bandida Mago Elétrico Monge

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