Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Balão Carrinho de Canhão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Carrinho de Canhão Lava Hound
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Balão Lava Hound
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Balão Carrinho de Canhão Lava Hound
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Mago Carrinho de Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Lava Hound
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Mago Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Mago Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Mago Balão Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Mago Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Foguete
Mago Balão Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo Veneno Mago Balão Carrinho de Canhão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Balão Carrinho de Canhão
Mago
Balão
Veneno
Lava Hound Balão Carrinho de Canhão
Balão
Lava Hound Espirito de fogo Mago Veneno Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Veneno
Mago de Gelo
Balão
Lava Hound
Veneno Balão

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Espirito de fogo Mago Veneno Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espirito de fogo
Esqueletos
Mago
Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno
Esqueletos Mago de Gelo
Balão
Carrinho de Canhão
Esqueletos Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Mago Veneno Carrinho de Canhão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Mago
Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno
Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Veneno Mago de Gelo
Veneno Carrinho de Canhão
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Esqueletos Mago Carrinho de Canhão
Mago Veneno Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Mago Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Veneno Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Esqueletos Veneno Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Mago Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Mago Veneno Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Mago Espirito de fogo Veneno Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Carrinho de Canhão
Veneno Mago Carrinho de Canhão
Esqueletos Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Mago Veneno Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Esqueletos Veneno Carrinho de Canhão
Esqueletos
Carrinho de Canhão
Veneno
Carrinho de Canhão Esqueletos Mago
Mago Carrinho de Canhão
Esqueletos Veneno Carrinho de Canhão
Veneno Mago Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo
Mago Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Veneno Mago
Espirito de fogo Veneno
Veneno Mago Carrinho de Canhão
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Veneno Carrinho de Canhão
Veneno Carrinho de Canhão
Mago Veneno Carrinho de Canhão
Mago Veneno Carrinho de Canhão
Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno Carrinho de Canhão
Veneno Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Veneno Mago Mago de Gelo
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Veneno Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Veneno Mago Carrinho de Canhão
Mago Veneno
Veneno
Carrinho de Canhão
Veneno
Veneno
Veneno Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago

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