Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Sparky Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Corredor Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Sparky Goblinstein
Foguete
Corredor Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Gelo Torre Inferno Goblinstein Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor O Tronco Sparky
Corredor
Cavaleiro Gelo O Tronco
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Sparky
Gelo
Corredor
O Tronco
Corredor Cavaleiro Sparky
Sparky
Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 8

Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Sparky
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Gelo O Tronco Sparky
Gelo
Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Sparky
Sparky
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Cavaleiro Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Gelo O Tronco
Torre Inferno Gelo
Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gelo O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Cavaleiro Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos Sparky Gelo O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo O Tronco Sparky
Sparky Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco
Gelo O Tronco Cavaleiro
Sparky Torre Inferno
Exército de Esqueletos Cavaleiro O Tronco Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Sparky
Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Sparky
Gelo
Exército de Esqueletos Sparky Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Sparky
Gelo Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Cavaleiro Gelo O Tronco
Torre Inferno Gelo O Tronco Sparky
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo O Tronco Sparky
O Tronco
O Tronco Sparky
Cavaleiro Gelo O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Gelo
O Tronco Sparky
O Tronco Gelo
O Tronco
Sparky
Cavaleiro O Tronco Sparky
Cavaleiro O Tronco Sparky
Gelo
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Gelo Sparky
Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco
Gelo O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Sparky
Gelo
Sparky
O Tronco Sparky
Gelo Sparky
Sparky
O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Gelo
Gelo
O Tronco
Cavaleiro Sparky
O Tronco
Sparky
Sparky
Gelo O Tronco Sparky
Gelo O Tronco Sparky
Sparky
Sparky

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