Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

5 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Sparky
Bola de Neve
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Golem de Elixir Sparky
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Elétrico Sparky
Veneno
Golem de Elixir Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Golem de Elixir Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Cavaleiro Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Golem de Elixir
Espelho Fantasma Real Sparky
Espelho
Golem de Elixir Fantasma Real Sparky
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Fantasma Real
Golem de Elixir Espelho Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Fantasma Real Sparky
Sparky
Cavaleiro Golem de Elixir Espelho Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Fantasma Real Sparky

Sinergia de defesa 1 6

Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Golem de Elixir
Espelho
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espelho P.E.K.K.A Fantasma Real
Sparky
Cavaleiro Espelho Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky
Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky
Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Cavaleiro Fantasma Real
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Sparky P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Sparky Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Cavaleiro Fantasma Real
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Cavaleiro Sparky
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cavaleiro Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Mago Elétrico Sparky Cavaleiro P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real Sparky Cavaleiro Dourado
Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Sparky
Cavaleiro Sparky
Sparky
Sparky
Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Dourado
Sparky
Sparky
Sparky
Fantasma Real Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Fantasma Real Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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