Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Corredor Eletrocutadores
Zap
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Eletrocutadores
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Corredor Eletrocutadores Mago
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Eletrocutadores Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Megasservo Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Megasservo Bola de Fogo Corredor Eletrocutadores Gelo Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Zap Megasservo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Zap Eletrocutadores
Zap
Megasservo Bola de Fogo Corredor Goblins Lanceiros Eletrocutadores Gelo
Megasservo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Corredor Megasservo Gelo
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo Gelo Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap Corredor
Mago
Corredor
Gelo
Corredor Zap Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 10

Goblins Lanceiros
Zap Megasservo Eletrocutadores
Zap
Megasservo Bola de Fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Megasservo
Zap Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago Gelo
Bola de Fogo
Zap Eletrocutadores Gelo
Corredor
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap Megasservo Bola de Fogo
Mago
Megasservo Gelo
Gelo
Megasservo Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Megasservo Bola de Fogo Eletrocutadores Mago
Zap Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores Gelo
Megasservo Eletrocutadores
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Goblins Lanceiros Zap Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Gelo
Zap Bola de Fogo
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap Megasservo Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Gelo
Megasservo Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Mago
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Gelo
Bola de Fogo Mago Zap Megasservo Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Gelo
Mago Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Megasservo Eletrocutadores Mago
Zap Mago Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Bola de Fogo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mago Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Zap Megasservo Mago
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Zap
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bola de Fogo Mago Zap Eletrocutadores Gelo
Goblins Lanceiros Megasservo Bola de Fogo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Bola de Fogo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Eletrocutadores Mago
Mago Bola de Fogo Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Zap Megasservo Bola de Fogo Gelo
Zap Megasservo Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Gelo
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Goblins Lanceiros Zap Megasservo Gelo
Mago
Bola de Fogo Zap Mago Gelo
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Zap Megasservo Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Gelo Bola de Fogo Mago
Megasservo
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Megasservo Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Gelo
Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Gelo
Bola de Fogo Mago
Zap Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores Gelo
Bola de Fogo Zap Megasservo Eletrocutadores Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Megasservo
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Gelo
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago

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