Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Eletrocutadores Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Eletrocutadores Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Zap
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Terremoto
Tesla Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Veneno
Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Tesla Eletrocutadores Bruxa Mãe Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Tesla Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Bárbaros de Elite
Fúria Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Fúria P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de Elite Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Eletrocutadores Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Fúria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 10

Tesla
Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Mago
Eletrocutadores
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Mago
Tesla Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Fúria
Exército de Esqueletos
Tesla Eletrocutadores Mago
P.E.K.K.A
Eletrocutadores Mago
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Tesla Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Eletrocutadores Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Eletrocutadores
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Tesla Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tesla Eletrocutadores Bruxa Mãe
Tesla Eletrocutadores Mago
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Eletrocutadores P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tesla Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Tesla Eletrocutadores Mago
Tesla Eletrocutadores Mago
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago
Mago Exército de Esqueletos Tesla Eletrocutadores P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores P.E.K.K.A
Tesla Mago Bárbaros de Elite Eletrocutadores Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos
Mago Tesla Eletrocutadores Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Mago Exército de Esqueletos Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores P.E.K.K.A
Tesla Bárbaros de Elite Mago
Eletrocutadores Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores
P.E.K.K.A Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Mago Bruxa Mãe Tesla Eletrocutadores
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores
P.E.K.K.A Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Eletrocutadores Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla Eletrocutadores Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Eletrocutadores Mago
Mago Tesla Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Tesla Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago
Mago Bruxa Mãe
Mago
Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Mago
Mago Bruxa Mãe
Mago
Bruxa Mãe Mago
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mãe
Eletrocutadores Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Mago
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Mago
Mago
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Mago

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