Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado Veneno Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Tornado Veneno Fantasma Real Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Veneno Fantasma Real Goblin Machine

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Pirotécnica Guardas Tornado Fantasma Real Eletrocutadores Veneno Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Pirotécnica Guardas Tornado

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Eletrocutadores Destruidores de Muros Tornado
Eletrocutadores
Pirotécnica Destruidores de Muros Fantasma Real
Destruidores de Muros
Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Guardas
Tornado
Pirotécnica Veneno
Veneno
Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Eletrocutadores Destruidores de Muros Veneno
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Eletrocutadores Guardas Tornado
Eletrocutadores
Pirotécnica Guardas Tornado
Destruidores de Muros
Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores Veneno
Tornado
Pirotécnica Eletrocutadores Veneno
Veneno
Guardas Tornado
Fantasma Real
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores
Tornado Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Tornado Veneno
Tornado Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Fantasma Real
Tornado Pirotécnica Eletrocutadores Veneno
Veneno
Eletrocutadores Tornado
Guardas Tornado Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Guardas Veneno Pirotécnica Eletrocutadores Tornado Fantasma Real
Pirotécnica Eletrocutadores Tornado Veneno
Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Tornado Veneno Fantasma Real
Eletrocutadores
Tornado Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores Tornado Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Fantasma Real
Eletrocutadores Tornado
Fantasma Real Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Eletrocutadores Fantasma Real
Veneno Pirotécnica Fantasma Real
Eletrocutadores Guardas
Guardas Eletrocutadores Tornado
Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Veneno Eletrocutadores Tornado
Guardas Eletrocutadores
Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores Tornado Veneno
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas
Guardas Tornado Veneno
Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Pirotécnica Tornado Veneno
Veneno Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Pirotécnica Veneno Tornado Fantasma Real
Veneno
Pirotécnica Guardas Veneno
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Tornado Goblin Machine
Pirotécnica Tornado Veneno
Veneno Pirotécnica Tornado
Veneno Pirotécnica Tornado
Guardas Tornado Veneno
Pirotécnica Veneno Tornado Goblin Machine
Veneno Pirotécnica Tornado
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Tornado Veneno
Pirotécnica Veneno Goblin Machine
Pirotécnica Tornado Veneno Goblin Machine
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Pirotécnica Tornado Veneno Goblin Machine
Pirotécnica Veneno Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno
Veneno Pirotécnica Tornado
Veneno Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Veneno
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Veneno
Pirotécnica Veneno
Eletrocutadores Guardas
Veneno Pirotécnica Eletrocutadores Tornado
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Tornado Veneno
Pirotécnica
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Tornado Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Tornado Veneno
Veneno Pirotécnica Tornado Fantasma Real
Pirotécnica

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