Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Destruidores de Muros Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Destruidores de Muros Guardas Príncipe das Trevas Bandida
O Tronco
Pirotécnica Destruidores de Muros Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Destruidores de Muros Guardas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Destruidores de Muros Bebê Dragão Bandida
Veneno
Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica
Valquíria Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria
Destruidores de Muros Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Destruidores de Muros
Valquíria Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Guardas
Bandida
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida
Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Bandida
Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica
Valquíria Guardas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria
Pirotécnica Flechas Bebê Dragão Bandida
Destruidores de Muros
Guardas
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bandida
Guardas Pirotécnica Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Guardas Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Flechas Pirotécnica Guardas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bandida
Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria Príncipe das Trevas
Flechas Valquíria Pirotécnica Guardas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Valquíria Bebê Dragão Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas Flechas Pirotécnica Guardas Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Bandida Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Guardas Bandida Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Guardas Príncipe das Trevas Valquíria Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Guardas
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Valquíria Guardas Bandida
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Guardas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Valquíria Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bandida
Guardas
Pirotécnica Flechas Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Guardas
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Guardas Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica

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