Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Zap
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Balão Goblinstein
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Torre Inferno Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 5 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Mineiro Valquíria Balão
Valquíria
Balão Servos
Torre Inferno
Fúria
Servos Balão
Exército de Esqueletos
Balão
Valquíria Fúria Mineiro Servos
Mineiro
Servos Balão
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 2

Servos
Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Balão
Mineiro
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Servos Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mineiro
Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Servos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Servos
Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno
Valquíria Mineiro
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Servos
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mineiro
Mineiro
Valquíria
Valquíria
Servos
Mineiro
Servos
Mineiro Valquíria
Mineiro
Servos
Servos
Valquíria Mineiro
Servos
Valquíria
Mineiro
Mineiro
Mineiro
Servos
Mineiro
Servos Exército de Esqueletos
Mineiro Valquíria
Servos
Mineiro

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