Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Valquíria
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Tesla Valquíria
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Valquíria Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras Flechas Tesla Valquíria Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Valquíria O Tronco
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras
Tesla
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Zap
Foguete
O Tronco
Zap

Sinergia de defesa 3 17

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Tesla Valquíria Foguete O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Tesla Valquíria O Tronco
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Zap Tesla O Tronco
Flechas
Zap Tesla Valquíria
Tesla
O Tronco Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Valquíria
Valquíria
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Tesla Valquíria O Tronco
Espírito de Gelo Zap Tesla Valquíria O Tronco
Tesla Foguete Arqueiras Valquíria
Tesla Valquíria
Flechas Valquíria Foguete O Tronco
Flechas O Tronco Zap Arqueiras Tesla Valquíria
Tesla Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas
Foguete Zap Flechas Tesla Valquíria O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Valquíria
Arqueiras Valquíria Zap Flechas Tesla O Tronco
Flechas Tesla Zap Arqueiras
Tesla Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla O Tronco
Tesla
Foguete Espírito de Gelo Zap Tesla O Tronco
Tesla Flechas Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Tesla Valquíria Zap Arqueiras O Tronco
Zap Flechas Valquíria O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Tesla
Valquíria Arqueiras Flechas Tesla O Tronco
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Tesla
Zap Arqueiras Flechas Tesla Valquíria Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Zap Tesla O Tronco
Tesla Valquíria
Flechas Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tesla
Foguete Arqueiras Tesla Valquíria
Tesla Valquíria
Zap Foguete Espírito de Gelo Valquíria O Tronco
Tesla
Tesla Valquíria
Foguete Zap Flechas Valquíria O Tronco
Foguete Tesla Valquíria
Arqueiras Tesla Valquíria
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Foguete O Tronco
Flechas Valquíria Zap Arqueiras Tesla O Tronco
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Foguete O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Valquíria Foguete O Tronco
Foguete Zap Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Zap Foguete
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Zap
Flechas O Tronco Zap
Foguete
Foguete Zap Flechas Valquíria O Tronco
Zap Arqueiras Flechas Foguete
Foguete O Tronco
Flechas Foguete
Zap Flechas O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Flechas O Tronco
Foguete Zap Flechas Valquíria O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Espírito de Gelo Valquíria
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Arqueiras Flechas
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Flechas Foguete O Tronco
Zap Foguete Espírito de Gelo Flechas
Foguete Flechas O Tronco
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Zap Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Valquíria Foguete
Flechas O Tronco Zap
Foguete Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Zap Foguete
Zap Foguete O Tronco
Foguete

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