Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Lápide Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Fúria Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Gangue de Goblins Lápide Exército de Esqueletos Torre de Bombas Gelo Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Gangue de Goblins Lápide

Sinergia de ataque 0 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Porcos Reais
Lápide
Torre de Bombas
Porcos Reais
Gangue de Goblins
Destruidores de Muros
Fúria
Exército de Esqueletos
Gelo

Sinergia de defesa 0 5

Gangue de Goblins
Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Lápide
Gangue de Goblins
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Destruidores de Muros
Fúria
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Torre de Bombas Gelo
Gelo
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lápide
Gangue de Goblins Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lápide Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lápide
Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gelo Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lápide Torre de Bombas Gelo
Gangue de Goblins
Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lápide Gelo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Gelo
Torre de Bombas Gangue de Goblins Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Torre de Bombas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Gelo Lápide
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lápide
Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Lápide Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Torre de Bombas Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gelo Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Lápide Exército de Esqueletos Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas Gelo
Lápide Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Gelo
Gelo
Gangue de Goblins
Gelo
Gelo
Gelo
Gelo
Gelo
Gangue de Goblins Lápide Exército de Esqueletos Gelo
Gelo
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gelo
Gelo

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