Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gangue de Goblins Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bruxa Balão Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bruxa Balão Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Balão
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Torre Inferno Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Gelo Lenhador Torre Inferno Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Balão Lenhador
Zap
Balão Espírito Elétrico Gelo Bruxa Lenhador
Gangue de Goblins
Balão
Torre Inferno
Gelo
Balão Zap
Bruxa
Zap Lenhador
Balão
Zap Gelo Lenhador Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Zap Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Lenhador
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Lenhador
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Lenhador
Gelo
Lenhador
Bruxa
Zap Lenhador
Balão
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Lenhador Gelo
Torre Inferno Bruxa Lenhador Gangue de Goblins
Lenhador
Gangue de Goblins Gelo Espírito Elétrico Zap Lenhador
Torre Inferno Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador
Gangue de Goblins Bruxa Espírito Elétrico Zap Gelo Lenhador
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bruxa
Torre Inferno Lenhador Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Lenhador
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Gelo Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Zap Gelo Bruxa Espírito Elétrico Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Zap Torre Inferno Bruxa
Zap Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Zap Torre Inferno Bruxa
Gangue de Goblins Lenhador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Gelo Espírito Elétrico Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins
Torre Inferno Bruxa Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Lenhador
Bruxa
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Espírito Elétrico Zap Gelo Lenhador
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno Gelo Bruxa
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Zap
Espírito Elétrico Zap Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Gelo
Zap
Gangue de Goblins Lenhador
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap Bruxa
Gelo
Zap
Zap Bruxa
Zap
Zap Gelo Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Zap Bruxa
Zap Espírito Elétrico Gelo Bruxa
Zap
Zap Espírito Elétrico Gelo
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Zap Bruxa
Gelo
Gangue de Goblins Lenhador
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Zap Bruxa
Zap Gelo Bruxa

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