Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Bruxa Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Torre Inferno Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Bebê Dragão Golem
Pirotécnica
Valquíria Bebê Dragão Golem
Bola de Fogo
Golem Bebê Dragão
Valquíria
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Bebê Dragão
Golem Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Golem
Golem
Bola de Fogo Bebê Dragão Arqueiras Pirotécnica Bruxa

Sinergia de defesa 2 13

Arqueiras
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica
Valquíria Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão
Bola de Fogo
Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Bruxa Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Torre Inferno Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Bruxa Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Torre Inferno Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo
Torre Inferno
Valquíria Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Bebê Dragão
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica

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