Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa Goblin Gigante Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa Goblin Gigante Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin Gigante Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Fênix
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Bola de Fogo
Eletrocutadores Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa Fênix
Relâmpago
Bruxa Fênix
Foguete
Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno Bruxa Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Fênix Bruxa Goblin Machine Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bruxa Goblin Gigante Fênix
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Veneno
Goblin Gigante
Bruxa
Espírito de Gelo Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Bruxa
Fênix
Espírito de Gelo
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Bruxa Goblin Gigante Fênix
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno Goblin Gigante
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bruxa
Espírito de Gelo
Goblin Gigante
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Fênix
Espírito de Gelo
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Goblin Gigante
Espírito de Gelo Eletrocutadores Bruxa Fênix
Bruxa Eletrocutadores
Bruxa Eletrocutadores Fênix
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Bruxa Fênix
Veneno Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Bruxa Fênix
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Fênix
Veneno Bruxa Goblins Lanceiros Eletrocutadores Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Bruxa Fênix
Espírito de Gelo Eletrocutadores Bruxa
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno Bruxa
Eletrocutadores Fênix
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Veneno Bruxa
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Veneno Bruxa Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores Fênix
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Bruxa Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Veneno Fênix
Eletrocutadores Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Goblin Gigante
Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Bruxa Goblin Gigante Fênix
Veneno Espírito de Gelo Eletrocutadores Bruxa Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Bruxa Fênix
Bruxa Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Bruxa Fênix
Veneno Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Bruxa Goblin Gigante
Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Bruxa Fênix Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno Goblin Gigante
Veneno Eletrocutadores Bruxa Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno Goblin Gigante
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Goblin Gigante
Veneno Bruxa
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno Bruxa
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno Bruxa
Veneno
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bruxa
Veneno Eletrocutadores Bruxa
Veneno
Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno Bruxa
Eletrocutadores Veneno Bruxa
Veneno Bruxa Goblin Gigante

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