Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Arqueiras Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bruxa Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Arqueiras Bruxa Príncipe Lenhador
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Veneno
Arqueiras Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Lenhador
Foguete
Valquíria Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Valquíria Bebê Dragão Lenhador Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Valquíria

Sinergia de ataque 5 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Príncipe Lenhador
Valquíria
Arqueiras Príncipe Lenhador Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real Lenhador
Príncipe
Valquíria Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Arqueiras Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador
Lenhador
Valquíria Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 16

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Valquíria
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Príncipe Lenhador
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real Lenhador
Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Fantasma Real
Bruxa
Lenhador
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Lenhador Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe Lenhador Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Bruxa Príncipe Lenhador Cavaleiro Valquíria
Valquíria Príncipe Lenhador
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Príncipe Lenhador
Cavaleiro Arqueiras Valquíria Príncipe Fantasma Real Lenhador
Arqueiras Valquíria Bruxa Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Lenhador Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Fantasma Real Lenhador
Cavaleiro Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador
Valquíria Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Fantasma Real Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Lenhador
Príncipe Lenhador
Valquíria Fantasma Real Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Lenhador Arqueiras Bruxa Príncipe Fantasma Real
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real Lenhador
Lenhador Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bruxa Lenhador
Cavaleiro Valquíria Príncipe Lenhador
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador
Valquíria Príncipe
Príncipe Cavaleiro Valquíria Bruxa Lenhador
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Valquíria Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Príncipe Lenhador
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real
Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Príncipe
Arqueiras Bruxa Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Bebê Dragão
Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Fantasma Real
Príncipe

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