Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Porcos Reais Clone
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais Clone
Zap
Horda de Servos Porcos Reais Clone
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Porcos Reais Clone
O Tronco
Bárbaros Porcos Reais Clone
Terremoto
Bárbaros Porcos Reais Clone
Flechas
Horda de Servos Porcos Reais Clone
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais Clone
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais Clone
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Clone Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Fúria Clone Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Fúria Espelho Clone Gelo
Mago
Porcos Reais Fúria
Porcos Reais
Mago Clone
Espelho
Horda de Servos Gelo
Fúria
Horda de Servos Mago
Clone
Horda de Servos Porcos Reais
Gelo
Horda de Servos Espelho

Sinergia de defesa 1 3

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Espelho Bárbaros Gelo
Mago
Gelo
Porcos Reais
Espelho
Horda de Servos
Fúria
Clone
Gelo
Horda de Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros
Gelo
Horda de Servos Mago Gelo
Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mago Gelo
Mago Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Gelo Bárbaros
Bárbaros
Mago Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Mago Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Mago Gelo
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Gelo
Horda de Servos
Mago
Mago
Horda de Servos
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Gelo Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Bárbaros Gelo
Mago
Gelo
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Gelo
Mago

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