Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas
Zap
Bombardeiro Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Guardas
Terremoto
Bombardeiro Guardas
Flechas
Bombardeiro Guardas
Entrega real
Bombardeiro Mago Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Mago Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Guardas Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Guardas Tornado

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardas
Zap
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Zap Tornado Arqueiro Mágico Bombardeiro Mago
Fantasma Real
Zap Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado P.E.K.K.A Zap Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 14

Bombardeiro
Zap Guardas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap
Bombardeiro Guardas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago
Tornado Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardas
Bombardeiro Zap Mago Arqueiro Mágico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Mago
Fantasma Real
Bombardeiro Zap Mago
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro
P.E.K.K.A Guardas
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Bombardeiro Fantasma Real
Guardas Bombardeiro Zap Mago Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Mago Guardas
Bombardeiro Mago Zap Guardas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago Guardas Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Bombardeiro Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Mago Fantasma Real Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro Zap Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Zap
Guardas P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Guardas
Mago Zap Tornado Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas Tornado
P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Bombardeiro Arqueiro Mágico
Guardas Bombardeiro Zap Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas Fantasma Real
Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
Bombardeiro Mago Zap Arqueiro Mágico
Mago Zap Tornado Arqueiro Mágico
Bombardeiro Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado
Guardas Tornado
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bombardeiro Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Guardas
Bombardeiro Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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