Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Corredor Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago
Corredor Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Corredor Mago
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Torre Inferno Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mago Flechas Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Flechas Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mago

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